Conceyu por otra función pública

php llamar a una función privada dentro de una clase

Cuando ya has jugado con Kirby durante un tiempo, es probable que te hayas encontrado con términos como clases, objetos o métodos. Probablemente te hayas encontrado con errores como «llamar a una función miembro x en null» y te hayan pedido que «compruebes si hay un objeto antes de llamar a un método». O has intentado usar $kirby o $site en un plugin y te han dicho que uses kirby() y site() en este contexto en su lugar. Y entonces has seguido el consejo pero nunca has entendido realmente por qué.
Como básicamente todas las aplicaciones profesionales de PHP hoy en día, Kirby está basado en una arquitectura OOP (Programación Orientada a Objetos), que tiene muchas ventajas sobre el enfoque procedimental que a menudo se encuentra en los programas PHP más antiguos. La idea detrás de la arquitectura OOP es encapsular los datos y los métodos que trabajan con estos datos, para producir un código modular, extensible y mantenible.
Consideremos un objeto del mundo real. Un objeto de este tipo podría ser un libro de tu biblioteca. Tiene ciertas propiedades como un autor, un título, un número de ISBN, un precio y una portada, y probablemente fue publicado por una editorial. Sus métodos serían las acciones que podrías hacer con el libro, por ejemplo, puedes leerlo, puedes regalarlo, devolverlo a tu estantería o tirarlo si no te gusta. Y aunque todos los libros de tu biblioteca son diferentes, comparten las mismas propiedades y métodos generales. Otros objetos pueden ser un ordenador, un smartphone o un mueble. Todos tienen sus propias propiedades y métodos.

php acceso propiedad protegida

Aquí hay una manera elegante de hacerlo. Crear un trait que permita múltiples constructores dado el número de parámetros. Simplemente añadirías el número de parámetros al nombre de la función «__construct». Así que un parámetro será «__construct1», dos «__construct2″… etc.
Esta pregunta ya ha sido respondida con formas muy inteligentes de cumplir con el requisito, pero me pregunto por qué no dar un paso atrás y hacer la pregunta básica de ¿por qué necesitamos una clase con dos constructores?
Ahora para responder a la pregunta que puede surgir aquí de que si no añadimos la lógica de crear un objeto a partir de la fila de la db, entonces cómo creamos un objeto a partir de los datos de la db, podemos simplemente añadir otra clase, llámala StudentMapper si te sientes cómodo con el patrón de mapeo de datos, en algunos casos puedes usar StudentRepository, y si nada se ajusta a tus necesidades puedes hacer una StudentFactory para manejar todo tipo de tareas de construcción de objetos.
En respuesta a la mejor respuesta de Kris (que sorprendentemente ayudó a diseñar mi propia clase, por cierto), aquí hay una versión modificada para aquellos que puedan encontrarla útil. Incluye métodos para seleccionar desde cualquier columna y volcar los datos del objeto desde el array. ¡Saludos!

clase php

Así que eso llama a staticMethod() como un método de instancia, ¿verdad? No es así. Como el método está declarado como public static, el intérprete lo llamará como un método estático, por lo que funcionará como se espera. Se podría argumentar que hacer esto hace menos obvio desde el código que se está realizando una llamada a un método estático.
Desde PHP 5.3 puede usar $var::method() para significar <clase-de-$var>::; esto es bastante conveniente, aunque el caso de uso anterior sigue siendo bastante poco convencional. Esto nos lleva a la forma más común de llamar a un método estático:
Esto imprimirá baz = 1, lo que significa que $this->bar() y self::bar() hacen exactamente lo mismo; esto es porque :: es sólo un operador de resolución de ámbito. Está ahí para hacer que parent::, self:: y static:: funcionen y le den acceso a las variables estáticas; la forma en que se llama a un método depende de su firma y de la forma en que fue llamado.

constructor de clase php

Al principio también estaba confundido por la asignación vs referenciación pero aquí es como finalmente pude entenderlo. Este es otro ejemplo que es algo similar a uno de los comentarios pero puede ser útil para aquellos que no entendieron el primer ejemplo. Imagina las instancias de los objetos como habitaciones donde puedes almacenar y manipular tus propiedades y funciones.    La variable que contiene el objeto simplemente guarda «una llave» de esta habitación y por lo tanto el acceso al objeto. Cuando asignas esta variable a otra nueva variable, lo que estás haciendo es hacer una copia de la llave y dársela a esta nueva variable. Esto significa que estas dos variables tienen ahora acceso a la misma «habitación» (objeto) y por lo tanto pueden entrar y manipular los valores. Sin embargo, cuando creas una referencia, lo que estás haciendo es que las variables COMPARTIRÁN la misma clave. Ambas tienen acceso a la habitación. Si a una de las variables se le da una nueva llave, entonces la llave que están compartiendo es reemplazada y ahora comparten una nueva llave diferente. Esto no afecta a la otra variable con una copia de la llave antigua… esa variable sigue teniendo acceso a la primera habitación

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